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Games | Ganhando para jogar (ou quase) 17 March 2009 as 10:25 pm de Scaico

Volta e meia alguém reclama que não existem oportunidades no mercado. Em contrapartida, eu vi uma declaração (de 2008, mas tá valendo) de um estúdio de arte que tinha estrutura para contratação imediata de 30 novos funcionários, mas faltavam candidatos. Mas porque faltavam candidatos? Por que estou falando da Indústria de Games no Brasil. Um setor em crescimento (um crescimento tímido, mas ainda assim significativo) que, segundo alguns, está “ignorando a crise”.

Super NintendoFala sério, quantos da nossa geração não são ligados em vídeo-game? Não passaram horas e horas jogando Master System, Mega-Drive e Super Nintendo? É uma área em expansão, carente de gente especializada e com uns salários bem convidativos (dependendo da região, obviamente). O Brasil é bem competente nessa área, tem uma pancada de empresas pequenas que trabalham com “outsourcing” (criação de conteúdos específicos, como modelos de veículos ou personagens) para empresas maiores. Fora que algumas empresas grandes estão de olho no nosso território: a Ubisoft abriu um estúdio de produção em São Paulo, há pouco mais de um ano. Existem também estúdios brazucas fazendo uns trabalhos bem legais, profissionais mesmo. É só ver o jogo Taikodom. Nunca joguei, mas só de olhar os screenshots dá pra ver que mesmo trabalhando com jogos, não estão de brincadeira.

Eu não vou ficar falando de dados, porcentagens e tudo o mais. Para esses detalhes técnicos, é só dar uma olhada nessa ótima pesquisa da Abragames. O meu post aqui é só para dar um toque pra galera: Tem muita coisa por ai, basta ir atrás. É obvio que para conseguir trabalhar com Games você precisa se especializar. Mas para isso existem cursos. Vai reclamar que é algo incerto? Bem, na vida é preciso correr riscos. O que eu digo é: gosta de games? Corre atrás.

Quer ler mais sobre a indústria de Games no Brasil?
Tem essa matéria do “O Globo” aqui E uma da Veja aqui.

Fase Bônus:

Get The GlassAlém de games para Consoles/PC/Celulares, existem também os chamados Advergames (Jogos como forma de divulgação e publicidade), como o “Get The Glass”, que faz parte da boa e velha campanha “Got Milk”, criada pela Goodby Silverstein & Partners para a Cooperativa de Leite da Califórnia (California Milk Advisory Board).

Dark KnightE quem não lembra da baita campanha feita para o lançamento do Batman: The Dark Knight? Boa parte, se não toda ela, era composta por um Alternate Reality Game.
E Tem disso aqui no Brasil também… Mas isso é um assunto bem longo que eu vou deixar para um próximo post…

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Lomadee, uma nova espécie na web. A maior plataforma de afiliados da América Latina

+ Casas Bahia lança loja virtual – finalmente Por Caio Blumer 02 February 2009 as 7:17 pm 3 comentários

Até que enfim.

Lendo as estatísticas no ano passado de como as classes C, D e E estão aumentando seu acesso à internet e o belo aumento nas vendas via e-commerce no ano passado eu já me pegava pensando: “como é que grandes varejistas, assim como as Casas Bahia, não aproveitam essa onda? (Sim, Casas Bahia foi o primeiro exemplo que veio à minha mente).

Aí está, hoje as Casas Bahia anunciaram sua entrada no comercio eletrônico brasileiro. A loja virtual da gigante varejista está bem organizadinha, no layout de e-commerce intuitivo parecido com os que estamos acostumados, com destaques e promoções, menu bem dividido, as fazes do processo de compra, nuvem de tags, políticas, dicas de como fazer as compras online, formas de pagamento, etc… Tudo muito bem feitinho e simples.

casasbahia_ecommerce
Além disso, eles criaram um canal no Youtube que contém vídeos institucionais sobre a loja online e vídeos sobre os produtos da loja onde o produto é realmente VENDIDO e apresentado ao consumidor, bem no estilão das lojas físicas das Casas Bahia.

O investimento para a “empreitada online” foi de R$ 3,7 milhões no total.

Eles esperam que os negócios online sejam responsáveis por até 2% do faturamento total, incluindo as lojas físicas dentro do período de um ano.

Otimismo diante da “crise”? Não, isso é exemplo de empreendedorismo, de inovação, é o que quem quer crescer agora deveria fazer, enquanto muita gente se esconde atrás de notícias pessimistas na mídia, outros inovam, assumem risco e tem grandes chances de se dar bem.

Já cantamos a bola do comercio eletrônico mandar bem esse ano, lembra? :)

Fonte dos números: IDG Now!

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+ Que crise? | 2008 tem aumento no e-commerce e promete mais em 2009 Por Caio Blumer 09 January 2009 as 6:41 pm Nenhum comentário

Eu havia acabado de ler um texto no blog do Cris Dias que falava sobre a tal da “Crise”. Então, será que existe mesmo esse ‘trem’ ou gritaram “É crise!” como em uma quadrilha de festa junina e a galera aceitou?

Minutos depois vi nos meus feeds essa notícia do Mundo do Marketing que falava sobre o crescimento de 30% no e-commerce brasileiro no ano de 2008 em relação a 2007 – com aquele impulso natalino de R$1,5 bilhões em vendas on-line, totalizando R$8,2 bilhões em vendas no comercio eletrônico de 2008.

ebit_2008

E 2009? Segundo as projeções a previsão é de…de…de… R$10 milhões em vendas no comercio eletrônico canarinho para esse ano! Isso se você contar com um resquício de ‘medinho da crise’ que devem ter usado nas projeções, mas eu ainda acho que pode ser maior.

Crise? Sei não, pra mim “isso non ekxiste”!

Gráfico retirado do site Mundo do Marketing.

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